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Duda rápida: Crecimiento demográfico en Imperia.

Hace unos días alguien me preguntaba sobre el crecimiento de la población en Imperia Online. Lo cierto es que no hay mucho misterio en este apartado, pero veo que también son varios los que llegan aquí con la misma pregunta. Hay que tener en cuenta, y nada más que eso, que hay que ampliar las granjas al máximo posible según la economía de tu Imperio y desarrollar medicina, estos dos puntos son los que harán que tu población suba más rápido.

Consejos para saber qué necesito para tumbar una fortaleza.

El asedio a una fortaleza, sobre todo cuando tu mundo en Imperia Online alcanza un nivel de competitividad, es algo que lleva de culo a muchos jugadores.

También sois muchos los que me preguntáis en la página de Facebook, o los que llegáis aquí buscando esa respuesta. Bien, lo bonito de Imperia Online es que esa respuesta no existe, pero sí os puedo orientar a cómo saber si estáis preparados para tumbar una fortaleza en varios consejos.

El primero y más básico: Un nivel muy bueno de espionaje y una cantidad de espías considerable para que sea efectivo.

Si en tu alianza se juega en equipo, siempre es bueno que haya un jugador al que se le ayude, e invierta en la materia de espionaje, ya que sus espionajes los pueden ver todos los miembros de la alianza. Dile el jugador, lo espía, luego vas tú y pinchas en último reporte. Ya tienes los datos.

El segundo consejo: muy básico también, pero debes comenzar a usar los simuladores de batalla desde el comienzo de una era, te evitarás muchos batacazos. Ahí metes los datos del espionaje con tu ejército y tendrás un resultado bastante bueno de cómo podría ser la batalla.

El tercero: No hay nada que decir, vuelvo al principio, Imperia es un juego donde se improvisa mucho en cuanto a datos, ya que es un juego de desarrollo, por lo que no existe cálculo preciso para saber cómo tumbar una fortaleza, ya que cada jugador invierte sus recursos en desarrollos diferentes. Puedes tumbar una fortaleza 9 con la mitad de asedio que una 8, si ese jugador no tiene un buen nivel de arquitectura, por ejemplo. Y también depende, claro está, de cómo la esté defendiendo...

Disfruta de Imperia Online!

Aplicación Imperia Online 5 y 6

En estos momentos termino de instalar mi aplicación Imperia Online para Android, concretamente la versión 6, a través de una red WiFi, ya que son 577 Mb.

El tamaño de la aplicación es impresionante y por eso pensaba que sería la leche, y de hecho está muy bien: buenos gráficos, música ambiente e interfaz bastante intuitiva. Pero, a la hora de la verdad, me ha dejado en pelotas cuando he querido entrar en el Spanish 23, mi mundo de juego habitual. Meto mi nick y mi contraseña y tras esperar unos segundos me sale un mensaje en inglés para que instale la aplicación número 5. Con resentimiento, eso hago, esta vez gastando datos de mi teléfono, 107Mb después... nada, no entra en el mundo al que quiero acceder y me dice que debo entrar vía web.

En resumen, la primera impresión de las aplicaciones para Imperia Online es que necesita mejorar para dar acceso a todos los mundos. Y en mi opinión, una aplicación online que ocupa más de medio giga debería ofrecer ese servicio desde ya.

Nota en la primera prueba: Suspenso, una plataforma de este tamaño no debería tener tan limitado el acceso. Y además, tardaron demasiado en ponerse a trabajar en dichas aplicaciones y tras dos años desde que la prometieron no debería tener esa imperfección en concreto.

La aplicación la podéis descargar en vuestra tienda Google gratuitamente, probadla y comentad el fallo de acceso, igual así lo solucionan antes.

Espero no tardar en cambiar de opinión.

Jugando a la defensiva en Imperia Online, parte II



1) Conocimientos básicos de defensa:

a) Una de las tácticas poco usadas y que suelen ser efectivas en caso de estar recibiendo un ataque, es aumentar la fortaleza en los últimos 10 segundos. Con eso conseguirás que, si te ha estado espiando y ha utilizado la calculadora de batallas, dichos cálculos se vayan al traste.
b) Con las anteriores normas de Imperia Online, crear una emboscada a un ejército atacante era una tarea de precisión, ahora tan sólo basta con estar un poco atento, ya que las tropas pueden viajar inmediatamente de una provincia a otra aunque estés bajo ataque. Por lo que lo único que tienes que estar atento es, cuando al ejército atacante le falte unos segundos para llegar, utilizar el botón de trasladar todas las tropas en la provincia que va a ser atacada y enseguida utilizar el botón de “llegada inmediata” que aparecerá en la ventana que indica el viaje de tus militares.  
c) Uno de los consejos que siempre doy para jugar bien a Imperia Online a la defensiva, es tener siempre militares en la reserva. ¿Qué quiero decir con esto? Que es muy recomendable que si ya tienes un ejército activo bastante bueno para tus pequeños saqueos y demás, es aconsejable no movilizar tropas que tengas en entrenamiento y dejarlos ahí como reservas. Por ejemplo, tienes 60 mil unidades activas y otro jugador de Imperia Online está de camino a tu capital y va con 70 mil. A priori ese jugador es superior a ti, y si no puedes utilizar el contraespionaje para saber qué tipo de militares lleva, difícilmente lo estamparías. Aunque eso también depende del tipo de ataque que te envíe, aunque lo normal es asedio. Si en la reserva tienes 15 ó 20 mil unidades, sólo tendría que movilizarlas en los últimos segundos y después trasladar a la capital el resto de militares que tengas expandidos. Y volvemos al principio, si te ha espiado, que es lo más probable, habrás tirado al traste todos sus cálculos.


2) Estamos en guerra, ¿cómo actúo?

a) Los falanges (los falanges son la versión élite de los lanceros) en el campo te ayudarán a evitar incendios, y si eres un jugador defensivo, como digo en el anterior artículo, los falanges deben ser el principal de tu ejército.  En estos casos también es recomendable dejar arqueros como apoyo.
b) Muchos jugadores de Imperia Online, para simular un ejército potente, utilizan mucho los falanges como método de ataque, son baratos, se producen rápido y engordan el número que te aparecerá en el aviso de ataque, y eso impone. Intenta utilizar tu contraespionaje para ver en qué unidades basa ese ejército atacante y, si va en asedio y con muchos lanceros, llena la guarnición de tu fortaleza de arqueros. Ten en cuenta que esto no garantiza la victoria, por lo que tendrá s que mover todos los recursos, pero te garantizo que con la hostia que le vas a dar, ese jugador pasará mucho tiempo sin ir a visitarte. Habrá ganado la batalla, pero sus pérdidas son enormes y se ha gastado oro en el desplazamiento, por lo que has dejado a ese jugador condenado y a merced de un contraataque tuyo, o de un compañero de alianza. Y de seguro que te has llevado más puntos militares para tu alianza.
c) En ocasiones lo que buscamos es que vengan a atacarnos, ya que si vamos a por ellos y están conectados nos pueden estampar o nos pasaríamos la tarde jugando al gato y el ratón. En esos casos lo que yo hago es distribuir el ejército dejando una buena cantidad en la capital, guarezco lo espías para que puedan espiarme si quieren y simulo inactividad. Por lo que no gasto recursos, ni muevo el ejército ni nada, lo dejo todo como si no estuviese conectado. Incluso, en algunas ocasiones, me he metido en oro negativo para que piensen que no puedo mover tropas, cosa que después he solucionado con un préstamo pequeño.     
d) Uno de los tipos de jugador más molestos en Imperia Online, son los jugadores oportunistas o cobardes, es decir, los que irán a atacarte cuando no tengas ejército o no el suficiente como para ganarle la batalla en defesnsiva. Normalmente lo hacen para quedar bien en sus alianzas y esos jugadores, casi siempre, terminan por ser topos de otras alianzas. Pero el caso es que sus ataques son molestos, pero se puede evitar. Si intuyes que uno de esos jugadores va a por ti, bien porque has visto espías en tus provincias y tal o dirige ya un ataque a la provincia donde menos militares tienes, es porque es uno de esos jugadores. Para darle garantías de que no tienes allí el army, mueve todo tu ejército a la provincia que va a atacar, pero no le retires los espías si los tiene. Mientras tu ejército viaja a dicha provincia, busca a un jugador de su alianza y mándale un ataque desde esa provincia. Calcula el tiempo de viaje del rival y el tuyo propio para hacer retornar a los tuyos cuando calcules que llegarían unos segundos antes a la provincia que va a ser atacada. Con esto conseguimos que no nos vea el ejército, si al jugador que atacas está conectado, lo comunicará, con lo que a este jugador todavía le darás más confianza y sería raro que después retirase el ataque. Otro método para ocultar tropas es moverlas entre tus provincias sin dejarles llegar a una en concreto,  es decir, haciéndolas retroceder cuando les quede apenas unos segundos para llegar. Esas tropas no estarán a la vista de ningún espía.  

3) Somos defensivos, y debemos saber qué:

a) Para parar incendios de caballería no hay que usar todo tu ejército. Sólo los falanges y, como mucho, con nuestra propia caballería. Eso sí, apoyados por un tercio de tus arqueros.
b) Utiliza el contraespionaje para saber qué lleva el enemigo en caso de ataque, mételo en la calculadora y haz un balance con varias opciones. Así sabrás si tienes que emplear todo tu potencial para frenarlo o, lo mejor, no mostrarle tu fuerza real.
c) Si tu alianza no está en guerra en Imperia Online, evita batallas absurdas que no te reporten nada. No ataques sistemáticamente a otros jugadores que más o menos sean de tu nivel y cuando salgas a saquear asegúrate de que el botín va a superar a las pérdidas. Por lo que tienes que estar siempre atento. Pero más adelante ya hablaremos de cómo planear buenos ataques, ahora nos estamos defendiendo.

Ahora te pido un favor, si el artículo te ha ayudado, por favor, dale al botón +1 de google y ayúdame a situarlo mejor en el buscador. Y comparte este espacio con tus amigos. Muchas gracias, y DISFRUTA DE IMPERIA ONLINE!!

Juega a la defensiva en Imperia Online, parte I



Se puede jugar a la defensiva sin convertirte en una granja, sólo tienes que hacer bien las cosas y ser un jugador consistente. A continuación os dejo unos consejitos para que lograrlo no sea tan difícil:

Primero:

a) Desarrolla contraespionaje por lo menos en dos puntos por encima de tu espionaje, si el enemigo consigue espiarte, tendrás más posibilidades de ser atacado, o de no estampar su ejército.  También debes tener una cantidad óptima de espías en el campo de batalla.  
b) Mantener el equilibrio en tus unidades militares para poder combatir contra el atacante de un modo más certero. Para un ejército defensivo recomiendo falanges y caballos en igual proporción en el campo y arqueros en la fortaleza.
c) Al comienzo de una era es vital que aumentes la fortaleza de tu capital como si en ello te fuese la vida. Yo he estampado ejércitos sin tener ni un solo arquero en la fortaleza, apoyándome tan sólo en su buen nivel de desarrollo. Cuando la era avanza quizá ya no es tan importante, pero sí si consigues guarecer dentro miles de arqueros. Desarrolla arquitectura militar para aumentar la guarnición y fortificación para que les cueste más entrar. A más tiempo fuera, más militares matarán tus arqueros.  
d) La inteligencia será tu mejor arma, si tu ejército ha vencido la batalla en defensa, no lo dudes: REMATA AL RIVAL, será tú quién lo saquee y obtendrás beneficios de ello para reponer tus pérdidas.  

Segundo: Evita que te cacen.

Lo más básico en Imperia Online para que no te cacen el army, es no dejarlo parado sin motivos. A continuación lo que más hacen los jugadores de Imperia Online.

a) Ya no existe el bloque de 6 horas offline obligatorios, por lo que ahora debes ser más preciso en la búsqueda de esos imperios abandonados que harán las delicias de cualquier jugador de Imperia Online que quiera evitar que le cacen el ejército que con tanto mimo y esfuerzo ha ido aumentado. Así que, debes calcular el tiempo que estarás fuera, es decir, cuando te vas a dormir y enviar a esos militares a otro imperio abandonado que permita que durante esas horas el ejército esté fuera. Pero, como el bloque offline ya no es obligatorio, siempre puedes buscar un cuidador de otra zona horaria a la tuya para que vaya echando un vistazo a tu imperio, pero esto último no lo recomiendo mucho, porque algunas veces bastante tenemos con cuidar de nuestros propios imperios como para cuidar el de los demás. Lo que puede llevar a despistes y… ZAS! Adiós army.
b) En Imperia Online hay auténticos cracks que van a controlar tus movimientos militares, aunque tú no te des cuenta. Por lo tanto, lo mejor es, antes de mandar a tus tropas de paseo, moverlas entre dos o tres de tus provincias con el objetivo de evitar que te sigan la pista de adónde llegarán tras el ataque.
C) Evita entrar en oro negativo, algo complicado cuando tenemos grandes cantidades de militares, si al entrar en tu imperio de Imperia Online estás en negativo, quiere decir que no puedes mover tus tropas. Vende el recurso que menos falta te haga en ese momento un tanto más barato de cómo marque el mercado. Evita sacar un préstamo para este fin, a la larga te impedirá crecer.
d) No des pistas al enemigo de cuál es tu potencial militar y evita que averigüen cuál es tu cartografía. Mi consejo es que, si puedes, evita mandar el total de tus militares y deja algo en casa. Es un modo de confundir al enemigo.  
Hasta aquí la primera parte de Jugar a la defensiva, en un par de días la siguiente entrega para que a tu imperio de Imperia Online no entre ni Dios. Y como siempre, si te ha servido este artículo, compártelo y únete a la comunidad de facebook de Tutoriales en la red.

Cambiar la capital en Imperia Online. Estrategia.

        Una de las estrategias de defensa que utilizan muchos jugadores en Imperia Online es cambiar la capital a otra provincia. La mayoría eligen la provincia montañosa por eso de que la caballería pierde moral al atacar a una provincia montañosa, pero ninguno de esos jugadores se ha planteado el elevado costo y la pérdida de tiempo y puntos que supone cambiar la capital de provincia.


         Yo no cambiaría la capital de provincia si te lo estás planteando y te voy a dar algunos motivos para no hacerlo y demostrar que esa estrategia no es viable.


          1) Cuando cambias la capital de sitio, se van con ella también todos los bonos de los que pueda estar disfrutando esa provincia, pero el que más te va a afectar, es el bono de granja. Cuando cambies la capital de sitio, verás cómo tu provincia número 1 pierde población a raudales, por lo que tendrás que invertir todos tus recursos y saqueos en mejorar las granjas y la medicina como un loco. Lo que es un incoveniente porque toda esa cantidad de recursos la puedes estar invirtiendo en desarrollo militar o económico sin ataduras. Cuando pierdes población, pierdes también producción de recursos y ganas menos oro por hora.


          2) Es una tontería invertir todo ese esfuerzo para poder defender mejor tu oro porque, cuando la provincia 1 esté totalmente rodeada, los ejércitos que quieran atacarla se enfrentarán a una pérdida del 20% de su moral, exactamente la misma que en una provincia montañosa, pero con otra ventaja, en la provincia 1, en cuanto esté rodeada, lo hacen todos los componentes del ejército atacante. Tu ejército también perderá esa moral, igual que en la provincia montañosa, pero puedes solucionarlo aumentando investigaciones militares que te hagan aumentar la moral de tu ejército.


          3) Si cambias la capital, te verás en el caos más absoluto durante más de una semana, y no compensa. Pero como siempre, amigo, la decisión es tuya.

Cómo encontrar una mina en Imperia Online

       La mayoría de vosotros viene aquí con esa pregunta en mente, o porque simplemente la habéis tipeado en Google, pues os voy a explicar cómo encontrar minas en Imperia Online.

       
         Antes de comenzar, deciros que no hay una fórmula mágica para lograrlo, sino que os tenéis que armar de paciencia y cumplir algunos requisitos.

         El primer paso, antes de ponerse en la búsqueda, es hacerse con una buena cantidad de espías para poder espíar con relativa facilidad.

         El segundo paso, como no, es tener el nivel de espionaje más desarrollado de lo normal, de lo contrario, da igual la cantidad de espías que tengas, pues rara vez conseguirán enrolarse en filas enemigas para lograr la ansiada información.

         El tercer paso, localización de posibles minas. Para ello, debéis ir al mapa global y en los filtros que ofrece Imperia Online y seleccionáis a buscar jugadores de alcance X2 y entre 0-100 de distancia. Normalmente, los que tengan la mitad de puntos que tú serán el blanco fácil, puesto que eso indica que no son demasiado activos y, por lo tanto, es mucho más probable que se dediquen a almacenar recursos.

         El cuarto paso es espiar a todos esos jugadores en todas sus provincias y guardarlos en atajos para que no se te despisten cuando pienses salir de caza. O bien puedes guardar sus coordenadas en Notas. Yo prefiero ponerlos en atajos y como puedes cambiar el nombre del atajo, me pongo: Mina 1, Mina 2, etc.

         CONSEJO DE BUEN SAQUEADOR Y GUERRERO HONORABLE: Aunque te parezca una tontería, cuando atacas a otro que es mucho más pequeño que tú, él va a tener ventaja sobre tu ejército, ya que si la diferencia de puntos es muy grande tu ejército ataca con un nivel de moral ínfimo, es decir, que el sistema trata de equilibrar la difencia de rangos. Por eso mi recomendación es que sólo ataques a jugadores X2 para no perder honor y, en consecuencia, no perder moral en tus ataques. Comprueba de vez en cuando que tus minas están dentro de rango, aunque eso también lo sabrás en el informe de ataque, puesto que te saldrá un mensaje que te dirá cuánto honor pierdes con ese ataque. Eso quiere decir que se te ha salido de rango y puede que ya no te merezca la pena ir por él. Cuando agotes todas tus minas en distancias 0-100, y puesto que ya no existen las 6 horas off obligatorias, puedes empezar a buscar minas en distancia 101-200. Desarrolla todo lo que puedas la cartografía, ya que ahora no hay límites y así llegarás antes a esos objetivos y podrás vaciarlos.

         Otro consejo, puesto que vas a espiar todas las provincias de tus futuras minas, te recomiendo que si ves ejército repartido por las provincias, cada dos o tres saqueos en la capital le revientes todas las provincias a fin de evitar represalias. No sería la primera vez que una mina se revela y quiere revancha, y muchas veces te toman a ti por mina si no estás atento.

Organización de alianza en Imperia Online: Resto de componentes

          En la entrada anterior tan sólo os hablé del líder, bien, pues en esta ocasión, voy a explicar qué misión tiene cada uno en cada posición. 

El Primer Oficial:

El Primer Oficial tiene todos los derechos al igual que el líder, excepto el de expulsar al propio líder. 

En mi opinión el Primer Oficial debe estar en constante comunicación con el líder y tener muy claro que, mientras el líder no esté conectado, él es quien tiene el control de la alianza. Pero para evitar malos entendidos y alguna que otra discusión, lo mejor es que antes de hacer nada hablen entre ellos sobre la estrategia a seguir, así sabrán, tanto él como el líder, que ambos van en la misma dirección. 

El oficial tesorero:

Convenientemente, este puesto debe ocuparlo uno de los miembros que más utilice el comercio y mayores conocimientos tenga sobre el funcionamiento de la economía en Imperia Online, ¿por qué? Porque su misión, más allá de ejercer como ajustador de los impuestos de la alianza, es la de asesorar al resto de componentes sobre cómo mejorar su economía. Y, además, al igual que el líder, de todo lo que produzca un 10% del valor en oro pasa a las arcas de la alianza. 

El tesorero podrá ver todos los reportes militares y económicos del resto de miembros de la alianza y podrá comerciar con un bono del 50% que ahorrará en la comisión del mercado, aunque esto último también depende del nivel de lealtad en la alianza, por lo que al principio de ser nombrado puede que ese porcentaje no se cumpla. 

El oficial científico: 

Para este puesto hay que tener claro cuál es la prioridad del jugador, que es obtener el mayor nivel de universidad posible a lo largo de la era, y alcanzar un nivel 40 sería lo mejor que le puede pasar a la alianza en la que milite. 

Por ocupar este cargo, el jugador tendrá un bono del 20% en la velocidad con que se desarrollan las investigaciones que haga para su imperio, pero al igual que el tesorero, depende del nivel de lealtad que tenga en la alianza. También podrá ver todos los informes militares y económicos del resto de jugadores de la alianza y podrá activar investigaciones de la alianza.

Por cada nivel de universidad que aumente el científico de la alianza, las investigaciones de la alianza disminuirán su precio en un 0,02%. 

El oficial constructor:

 Este puesto, al igual que ocurre con el científico, es para aquél que sea capaz de aumentar más que nadie el nivel de arquitectura. Si llegara a alcanzar el nivel 40... ¡ESTARÍA DE PUTA MADRE! 

El constructor disfruta de un bono del 20% que afecta a la velocidad en que construye sus edificios, pero para alcanzar la totalidad de ese bono, depende del estado de lealtad del que disfrute en la alianza. También puede ver los informes económicos y militares del resto de componentes de la alianza, así como activar nuevas construcciones para la alianza: Puestos de avanzada, aumentar niveles de fortalezas y aumentar niveles de templo grande en caso de que su alianza tenga un castillo en su poder. 

Por cada nivel de arquitectura que aumente el constructor, el costo de las construcciones de nuevos edificios para la alianza disminuye en un 0,02%.  

El diplomático:

En realidad esta figura dentro de la alianza se merecería una entrada a parte, pero voy a tratar de dejar aquí la esencia de este puesto. 

El diplomático es la cabeza visible, junto al líder, cuando alguien consulta el perfil de la alianza. El diplomático es quien debe estar constantemente buscando nuevos miembros y pactando los tratados con otras alianzas. Es quien debe recoger todos los conflictos internos de la alianza como discusiones entre componentes por cualquier cosa y debe mediar entre ellos para que el equipo responda a lo que es, un  equipo. 

El diplomático, como siempre dependiendo del nivel de lealtad, disfrutará de un bono de +2 en honor diarios. Puede aceptar nuevos miembros en la alianza y puede ver todos los informes económicos y militares del resto de jugadores. 

El comandante: 

El comandante debe estar en constante comunicación con el líder y el primer oficial para saber cómo tiene que moverse el ejército de la alianza en caso de que ninguno de esos dos miembros esté conectado en ese momento, ya que el comandante podrá mover el ejército de la alianza. 

El comandante disfrutará de un bono del 10% en moral, pero depende del estado de lealtad del que disfrute. Puede ver todas las batallas de los componentes de la alianza que le han sido asignados como grupo o escuadrón y puede ver los informes económicos y militares del resto de jugadores (en algunos mundos X2, tan sólo podrán verlos de su grupo asignado, desconozco el porqué). 

Puede nombrarse un comandante por cada 5 componentes en la alianza, o en el caso de una alianza antigua que recomienza una era, un comandante por cada nivel de administración de alianza, que sería el equivalente a 5 miembros cada nivel. 

El soldado raso, o componente común de la alianza: 

Aunque puede parecer que estos jugadores no tienen ningún rol definido en la alianza más que el de pagar impuestos, no es así. De hecho, puede que sean de los componentes más importantes para el buen desarrollo de la alianza como grupo, porque de ellos van a depender la mayoría de las victorias o derrotas de la alianza en la guerra. 

Normalmente, este tipo de jugador es un jugador si experiencia en Imperia Online, y para que estos jugadores se conviertan en grandes guerreros y disfruten del juego como el que más, es necesario que los que tienen cargos definidos se vuelquen en ayudarlos. Aunque también se da el caso de que hay soldados rasos que son auténticos expertos en el juego, y a ese tipo de jugador hay que temerlo si no está en tu equipo. Porque son guerreros natos que lo único que quieren del juego es escuchar constantemente los tambores de guerra.