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Zombie Smasher

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          Zombie Smasher es una aplicación para teléfono móvil que consiste en aplastar zombis con tu dedo como si estuvieses loco.
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Organización de alianza en Imperia Online: Resto de componentes

          En la entrada anterior tan sólo os hablé del líder, bien, pues en esta ocasión, voy a explicar qué misión tiene cada uno en cada posición. 

El Primer Oficial:

El Primer Oficial tiene todos los derechos al igual que el líder, excepto el de expulsar al propio líder. 

En mi opinión el Primer Oficial debe estar en constante comunicación con el líder y tener muy claro que, mientras el líder no esté conectado, él es quien tiene el control de la alianza. Pero para evitar malos entendidos y alguna que otra discusión, lo mejor es que antes de hacer nada hablen entre ellos sobre la estrategia a seguir, así sabrán, tanto él como el líder, que ambos van en la misma dirección. 

El oficial tesorero:

Convenientemente, este puesto debe ocuparlo uno de los miembros que más utilice el comercio y mayores conocimientos tenga sobre el funcionamiento de la economía en Imperia Online, ¿por qué? Porque su misión, más allá de ejercer como ajustador de los impuestos de la alianza, es la de asesorar al resto de componentes sobre cómo mejorar su economía. Y, además, al igual que el líder, de todo lo que produzca un 10% del valor en oro pasa a las arcas de la alianza. 

El tesorero podrá ver todos los reportes militares y económicos del resto de miembros de la alianza y podrá comerciar con un bono del 50% que ahorrará en la comisión del mercado, aunque esto último también depende del nivel de lealtad en la alianza, por lo que al principio de ser nombrado puede que ese porcentaje no se cumpla. 

El oficial científico: 

Para este puesto hay que tener claro cuál es la prioridad del jugador, que es obtener el mayor nivel de universidad posible a lo largo de la era, y alcanzar un nivel 40 sería lo mejor que le puede pasar a la alianza en la que milite. 

Por ocupar este cargo, el jugador tendrá un bono del 20% en la velocidad con que se desarrollan las investigaciones que haga para su imperio, pero al igual que el tesorero, depende del nivel de lealtad que tenga en la alianza. También podrá ver todos los informes militares y económicos del resto de jugadores de la alianza y podrá activar investigaciones de la alianza.

Por cada nivel de universidad que aumente el científico de la alianza, las investigaciones de la alianza disminuirán su precio en un 0,02%. 

El oficial constructor:

 Este puesto, al igual que ocurre con el científico, es para aquél que sea capaz de aumentar más que nadie el nivel de arquitectura. Si llegara a alcanzar el nivel 40... ¡ESTARÍA DE PUTA MADRE! 

El constructor disfruta de un bono del 20% que afecta a la velocidad en que construye sus edificios, pero para alcanzar la totalidad de ese bono, depende del estado de lealtad del que disfrute en la alianza. También puede ver los informes económicos y militares del resto de componentes de la alianza, así como activar nuevas construcciones para la alianza: Puestos de avanzada, aumentar niveles de fortalezas y aumentar niveles de templo grande en caso de que su alianza tenga un castillo en su poder. 

Por cada nivel de arquitectura que aumente el constructor, el costo de las construcciones de nuevos edificios para la alianza disminuye en un 0,02%.  

El diplomático:

En realidad esta figura dentro de la alianza se merecería una entrada a parte, pero voy a tratar de dejar aquí la esencia de este puesto. 

El diplomático es la cabeza visible, junto al líder, cuando alguien consulta el perfil de la alianza. El diplomático es quien debe estar constantemente buscando nuevos miembros y pactando los tratados con otras alianzas. Es quien debe recoger todos los conflictos internos de la alianza como discusiones entre componentes por cualquier cosa y debe mediar entre ellos para que el equipo responda a lo que es, un  equipo. 

El diplomático, como siempre dependiendo del nivel de lealtad, disfrutará de un bono de +2 en honor diarios. Puede aceptar nuevos miembros en la alianza y puede ver todos los informes económicos y militares del resto de jugadores. 

El comandante: 

El comandante debe estar en constante comunicación con el líder y el primer oficial para saber cómo tiene que moverse el ejército de la alianza en caso de que ninguno de esos dos miembros esté conectado en ese momento, ya que el comandante podrá mover el ejército de la alianza. 

El comandante disfrutará de un bono del 10% en moral, pero depende del estado de lealtad del que disfrute. Puede ver todas las batallas de los componentes de la alianza que le han sido asignados como grupo o escuadrón y puede ver los informes económicos y militares del resto de jugadores (en algunos mundos X2, tan sólo podrán verlos de su grupo asignado, desconozco el porqué). 

Puede nombrarse un comandante por cada 5 componentes en la alianza, o en el caso de una alianza antigua que recomienza una era, un comandante por cada nivel de administración de alianza, que sería el equivalente a 5 miembros cada nivel. 

El soldado raso, o componente común de la alianza: 

Aunque puede parecer que estos jugadores no tienen ningún rol definido en la alianza más que el de pagar impuestos, no es así. De hecho, puede que sean de los componentes más importantes para el buen desarrollo de la alianza como grupo, porque de ellos van a depender la mayoría de las victorias o derrotas de la alianza en la guerra. 

Normalmente, este tipo de jugador es un jugador si experiencia en Imperia Online, y para que estos jugadores se conviertan en grandes guerreros y disfruten del juego como el que más, es necesario que los que tienen cargos definidos se vuelquen en ayudarlos. Aunque también se da el caso de que hay soldados rasos que son auténticos expertos en el juego, y a ese tipo de jugador hay que temerlo si no está en tu equipo. Porque son guerreros natos que lo único que quieren del juego es escuchar constantemente los tambores de guerra.          

Organización de alianza en Imperia Online: El líder.



         Sois unos cuantos ya que habéis solicitado un artículo sobre un organigrama en una alianza de Imperia Online, pues bien, para ir empezando con ello, y debido que tengo una falta de tiempo monumental, la cual me impide escribir aquí todo lo que quisiera, vamos a ir por partes y este artículo voy a explicar con una breve introducción cómo se organiza una alianza por dentro, y, además, voy a dejar cuál es la misión del líder, y mi opinión al respecto de cómo debería actuar un buen líder.


Es importante, antes de comenzar a organizar una alianza, tener claro con qué jugadores cuentas para adjudicarles a cada uno el puesto que se merecen. Si no tenéis experiencia en el juego, no pasa nada, no os desesperéis por ello, os costará un poquito más adaptaros, pero tras jugar una era completa juntos sabréis de vuestras debilidades y de vuestras virtudes.

Organización de la alianza en una breve explicación:

El líder y el primer oficial son los únicos que pueden adjudicar cargos al resto de jugadores, es muy importante, por el bien común de la alianza, que todos los cargos sean ocupados por quiénes se lo merecen. Si sois novatos, podéis adjudicar los puestos al azar y de vez en cuando venir a aquí para recoger más información sobre cada puesto y qué ventajas tiene dar a cada cuál un puesto u otro.

El líder:

El líder, como su nombre indica, es quien tiene el control de la alianza, pero hay más detrás de ese cargo, puesto que es el cargo de más importancia dentro de una alianza. El líder no sólo tiene la misión de organizar y apoyar al resto de componentes, sino que se adjudica también la tarea de ser de los mejores jugadores de la alianza. Cualquier investigación militar afecta al ejército de la alianza, por lo que es importante que se empeñe en subir al máximo posible de sus posibilidades en ataque refriega, arqueros, caballos y corazas, porque sus niveles, más los que tenga desarrollados la alianza en común, son los niveles con que va a contar su ejército. También incluyo aquí arquitectura militar, fortificación, espionaje, contraespionaje, medicina militar, etc, todas las investigaciones militares del líder, forman parte del ejército común de la alianza.

El líder tiene el poder de crear puestos de avanzada en cualquier punto del mapa y puede controlar todas las construcciones e investigaciones de la alianza, pero sus investigaciones económicas no influyen en el abaratamiento o el coste de las mismas.

El líder también debe poseer una economía potente, ya no sólo para mantener a sus militares o crecer más rápido, sino porque un 10% de todo lo que produzca con su valor en oro, pasa a engordar las cuentas de la alianza sin que a éste le suponga un descuento de sus arcas especiales. Es decir, si el líder produce 100 por hora de cada recurso, de la suma total, que sería 400 si sumamos madera, hierro, piedra y oro, un 10% del valor en oro de esos recursos se suma al oro de la alianza, al margen de los impuestos que pague y que tengáis estipulados en la alianza, pero de ningún modo se descontarán de su resultado final, sino que esto es como un premio para la alianza por tener a un buen líder que se preocupa por su alianza.

Ahora viene mi opinión de cómo debería ser un líder:

Un líder debe escuchar al grupo y formar siempre un buen equipo, permitiendo que todos opinen y que todos hagan su aportación para el bien de la alianza. Un buen líder, debe comprender también cuándo no está listo para continuar en el cargo, y si eso sucede, o bien nombra a un sucesor, o permite entrar al primero que se postule, siempre y cuando éste último tenga mejores investigaciones, claro, porque no debemos olvidar que este juego es un juego de equipo, y que toda alianza que emplée un sistema dictatorial, es más que probable que se hunda y sea una pérdida de tiempo.

Cualquier duda, dejad un comentario, en la próxima entrada trataré de hablar más sobre los demás cargos.